[原创]一种通用DLL劫持技术研究

一种通用Dll劫持技术,不再需要手工导出Dll的函数接口了,so easy!

>通用DLL劫持技术研究

>by anhkgg

>2018年11月29日

写在前面

Dll劫持相信大家都不陌生,理论就不多说了。Dll劫持的目的一般都是为了自己的dll模块能够在别人进程中运行,然后做些不可描述的事情。

为了让别人的程序能够正常运行,通常都需要在自己的dll中导出和劫持的目标dll相同的函数接口,然后在自己的接口函数中调用原始dll的函数,如此使得原始dll的功能能够正常被使用。导出接口可以自己手工写,也可以通过工具自动生成,比如著名的Aheadlib。这种方法的缺点就是针对不同的dll需要导出不同的接口,虽然有工具帮助,但也有限制,比如不支持x64。

除此之外,很早之前就知道一种通用dll劫持的方法,原理大致是在自己的dll的dllmian中加载被劫持dll,然后修改loadlibrary的返回值为被劫持dll加载后的模块句柄。这种方式就是自己的dll不用导出和被劫持dll相同的函数接口,使用更加方便,也更加通用。

下面就尝试分析一下如何实现这种通用的dll劫持方法。

原理分析

随便写一个测试代码:


//mydll.dll 伪造的用于劫持mydll.dll的dll代码

//mydll.dll.1是把test.exe加载的原始dll修改为这个名字

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,

DWORD ul_reason_for_call,

LPVOID lpReserved

)

{

switch (ul_reason_for_call)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

__debugbreak();

HMODULE hmod = LoadLibraryW("mydll.dll.1");

case DLL_THREAD_ATTACH:

case DLL_THREAD_DETACH:

case DLL_PROCESS_DETACH:

break;

}

return TRUE;

}

//test.exe

void main()

{

LoadLibraryW(L"mydll.dll");

}

用windbg加载看看堆栈,如下所示。在test中通过LoadLibraryW加载mydll.dll,最后进入mydll!DllMain。现在需要分析系统映射dll之后是如何把基地址返回给LoadLibraryW,然后才能想办法把这个值给修改成加载mydll.dll.1的值。


0:000> kvn

# ChildEBP RetAddr Args to Child

WARNING: Stack unwind information not available. Following frames may be wrong.

00 0025eaf8 6e4112ec 6e410000 00000000 00000000 mydll+0x101d

01 0025eb38 6e4113c9 6e410000 00000001 00000000 mydll+0x12ec

02 0025eb4c 77d889d8 6e410000 00000001 00000000 mydll!DllMain+0x13

03 0025eb6c 77d95c41 6e4113ad 6e410000 00000001 ntdll!LdrpCallInitRoutine+0x14

04 0025ec60 77d9052e 00000000 74e92d11 77d77c9a ntdll!LdrpRunInitializeRoutines+0x26f (FPO: [Non-Fpo])

05 0025edcc 77d9232c 0025ee2c 0025edf8 00000000 ntdll!LdrpLoadDll+0x4d1 (FPO: [Non-Fpo])

06 0025ee00 75ee88ee 0037429c 0025ee40 0025ee2c ntdll!LdrLoadDll+0x92 (FPO: [Non-Fpo])

07 0025ee38 761b3c12 00000000 00000000 00000001 KERNELBASE!LoadLibraryExW+0x15a (FPO: [Non-Fpo])

08 0025ee4c 6848e3f5 0025ee58 003a0043 0055005c kernel32!LoadLibraryW+0x11 (FPO: [Non-Fpo])

09 0025f068 6848d1de d9131536 00000000 00000000 test!start+0x2b5

0a 0025f09c 6848e245 013a0000 761b3c26 76b3ea5f test!start+0x21e86e

0b 0025f328 013a1918 013a0000 0037187a 00000000 test!start+0x105

0c 0025fb44 013a30b9 013a0000 00000000 0037187a test+0x1918

0d 0025fb90 761b3c45 7ffd9000 0025fbdc 77d937f5 test+0x30b9

0e 0025fb9c 77d937f5 7ffd9000 74e93b01 00000000 kernel32!BaseThreadInitThunk+0xe (FPO: [Non-Fpo])

0f 0025fbdc 77d937c8 013a312b 7ffd9000 00000000 ntdll!__RtlUserThreadStart+0x70 (FPO: [Non-Fpo])

10 0025fbf4 00000000 013a312b 7ffd9000 00000000 ntdll!_RtlUserThreadStart+0x1b (FPO: [Non-Fpo])

先去reactos翻看一下,找到如下的函数调用结构。在LdrLoadDll参数中BaseAddress就是最后返回给LoadLibraryW的值,所以继续看BaseAddress是如何赋值的。BaseAddress继续传给LdrpLoadDll,在LdrpLoadDll中,首先通过LdrpMapDll映射dll模块,返回一个LdrEntry的LDR_DATA_TABLE_ENTRY结构,保存了dll加载的基址、大小、名字等信息。接着LdrEntry会插入到peb->ldr链表结构中,然后调用LdrpRunInitializeRoutines,在LdrpRunInitializeRoutines中最终会调用DllMain,此处不继续深入分析。最后LdrEntry->DllBase赋值给BaseAddress。到此流程分析清楚,下面考虑如何修改这个值。


NTSTATUS

NTAPI

LdrLoadDll(IN PWSTR SearchPath OPTIONAL,

IN PULONG DllCharacteristics OPTIONAL,

IN PUNICODE_STRING DllName,

OUT PVOID *BaseAddress) {

Status = LdrpLoadDll(RedirectedDll,

SearchPath,

DllCharacteristics,

DllName,

BaseAddress,

TRUE);

}

NTSTATUS

NTAPI

LdrpLoadDll(IN BOOLEAN Redirected,

IN PWSTR DllPath OPTIONAL,

IN PULONG DllCharacteristics OPTIONAL,

IN PUNICODE_STRING DllName,

OUT PVOID *BaseAddress,

IN BOOLEAN CallInit)

{

Status = LdrpMapDll(DllPath,

DllPath,

NameBuffer,

DllCharacteristics,

FALSE,

Redirected,

&LdrEntry);

//插入peb->ldr链表

Status = LdrpRunInitializeRoutines(NULL);

if (NT_SUCCESS(Status))

{

/* Return the base address */

*BaseAddress = LdrEntry->DllBase;

}

}

LdrpRunInitializeRoutines-> LdrpCallInitRoutine -> DllMain

记得映像中的那种方法,是通过堆栈回溯到LdrpLoadDll中,找到LdrEntry进行修改(不确实是否准备,时间久远了),但因为LdrEntry是局部变量,不同系统可以不一样,兼容性差一些。但看到这个调用流程之后,其实还有另一种方式。LdrEntry->DllBase赋值给BaseAddress,那么在赋值之前把这个LdrEntry->DllBase修改了即可,在DllMain正好是修改的时机,但是不需要使用堆栈回溯的方式。因为LdrEntry已经插入到peb->ldr中,那么在DllMain中可以直接获取peb->ldr遍历链表找到目标dll堆栈的LdrEntry就是需要修改的LdrEntry,然后修改即可。

不过这个分析都是基于reactos来的,还是需要确认一下真是windows系统的ntdll是如何首先的。

在win7 x64系统中,ntdll的关键代码如下所示。差别是LdrpLoadDll直接返回的ldrentry,而不是BaseAddress,在LdrpLoadDll内部流程基本和reactos一致。所以方案应该可行,后续验证确实证明可行。


int __fastcall LdrLoadDll()

{

v11 = LdrpLoadDll(v5, v9, v10, 1, 0i64, &dataentry);

v12 = v11;

if ( v11 >= 0 )

*dllbase = dataentry->DllBase;

}

尝试实现

实现其实非常简单,关键代码如下所示。两部分代码,一个是加载原始dll模块(mydll.dll.1)拿到真是的模块句柄hMod(基地址),第二个就是遍历peb->ldr找到mydll.dll的ldrentry,然后修改dllbase为hMod。


void* NtCurrentPeb()

{

    __asm {

        mov eax, fs:[0x30];

    }

}

PEB_LDR_DATA* NtGetPebLdr(void* peb)

{

    __asm {

        mov eax, peb;

        mov eax, [eax + 0xc];

    }

}

VOID SuperDllHijack(LPCWSTR dllname, HMODULE hMod)

{

    WCHAR wszDllName[100] = { 0 };

    void* peb = NtCurrentPeb();

    PEB_LDR_DATA* ldr = NtGetPebLdr(peb);

    for (LIST_ENTRY* entry = ldr->InLoadOrderModuleList.Blink;

        entry != (LIST_ENTRY*)(&ldr->InLoadOrderModuleList);

        entry = entry->Blink) {

        PLDR_DATA_TABLE_ENTRY data = (PLDR_DATA_TABLE_ENTRY)entry;

        memset(wszDllName, 0, 100 * 2);

        memcpy(wszDllName, data->BaseDllName.Buffer, data->BaseDllName.Length);

        if (!_wcsicmp(wszDllName, dllname)) {

            data->DllBase = hMod;

            break;

        }

    }

}

VOID DllHijack(HMODULE hMod)

{

    TCHAR tszDllPath[MAX_PATH] = { 0 };

    GetModuleFileName(hMod, tszDllPath, MAX_PATH);

    PathRemoveFileSpec(tszDllPath);

    PathAppend(tszDllPath, TEXT("mydll.dll.1"));

    HMODULE hMod1 = LoadLibrary(tszDllPath);

    SuperDllHijack(L"mydll.dll", hMod1);

}

BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,

DWORD ul_reason_for_call,

LPVOID lpReserved

)

{

switch (ul_reason_for_call)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

DllHijack(hModule);

break;

case DLL_THREAD_ATTACH:

case DLL_THREAD_DETACH:

case DLL_PROCESS_DETACH:

break;

}

return TRUE;

}

总结

经测试在win7 x84和win10 x64中即是有效的,其他系统未测试,如果有问题,请留言或自行解决。

害怕这种方案不行,还想了另一种思路,在dllmain中hook LdrpLoadDll的返回调用地址处,修改dataentry的值,因为LdrLoadDll函数接口固定,所以这种方式也应该是通用的,不过实现起来其实还比现在的麻烦些,所以只是保留了这种思路,并未去实现验证,留给爱折腾的朋友吧。

最后,代码上传了github,https://github.com/anhkgg/SuperDllHijack

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